4/13 五館前廣場投影測試

目的

測試投影效果


過程

投影五館局部效果表現
測試Jerry老師投影機照射全部五館的視覺效果


解決問題

內容後製需反差大,改成剪影方式
運用探照燈效果,製作投影內容


待解決問題

每個影像的內容製作故事性的串連
影像呈現效果優先製作黑白畫面(例如:剪影)
多利用建築物的各種角度與配合劇情創作內容


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4/8 彥公廳測試

目的

測試內容投影效果


過程

實測3D陰影字體.破碎、搞笑黑白影片


解決問題

窗戶距離拉遠
不能用石頭凸出來,五館範圍太大
↓
嘗試將pixel改變,縮小
被邊框限制,真實感不明顯
例如:爆炸比較不會有四方邊框,把邊框調成黑色的


待解決問題

想其它表現手法,不要受投影邊框限制
下星期二中午借投影機,測試
內容要正式一點(不要搞笑)


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3/25 5415開會討論

目的

聽取大家對於投影內容之發想及建議


過程

志權→類似漢宮春曉的3D水墨畫表現(水滴延伸),可在五館上玩
純文→土耳其超經典視覺廣告 (老師覺得可行)
這樣的動畫太厲害了:小朋友手繪畫紙板
聚光燈:有劇場,燈光照到就是主秀

花花、阿龍→人窗互動,阿龍party式&有人(蜘蛛人)在窺視,可加外框,人物在裡面隨著音樂律動、跳舞

五館的地方做假窗戶,想後面要放什麼圖案向人
錯視感~
角色造型剪影,結合現場建築製作人物及劇情
試有人開窗效果,平面AE→3D、石頭落下感覺

以後討論所有人都要到

解決問題

希望用錯視來呈現,效果比較強
²  五館跟一館用3D、影片來做錯視(鳥瞰圖"人影"),五館做破洞(水泥牆被打一個洞)的感覺,一館及圖書館那面可做成教室的透視(有人物),可做虛擬開窗戶的效果
²  另一館用手繪(繪圖),手繪剪影
²  六館可以設計為遊戲互動,可以手操作,bb車、小精靈、車子追車子的遊戲,或是超級瑪莉


待解決問題


方正對位六館問題,投五館可再試
再做雛形(一人→蛛蜘人)
避窗框
家樂福買亮白、泊??,箱子有輪子的(當推車,裝運投影機等器材)


測試前先給老師看過作品(5415)
清明節完投影內容要出來!!
期中完後進行測試


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